Ca pousse (bis)

Un morceau de choix pour fêter les 3 mois de développement du jeu : refaire le système de poussage/tirage des caisses.

En effet, la version précédente avait des soucis de collision : si le joueur tirait une caisse, qu’il était coincé par le mur mais continuait à tirer, la caisse poussait le joueur à travers le mur.

J’ai du revoir tout le système pour corriger le système de collision et maintenant ça fonctionne !

Un coffre ? Super, je suis riche !

Jusqu’à cette dernière mise à jour, les coffres contenaient tous 7 pièces d’or, ni plus, ni moins.
Mais surtout, il n’y avait aucune indication sur ce que le joueur venait de ramasser.

La raison en est simple. Mon éditeur ne me permettait pas de gérer le contenu du coffre et je n’avais encore pas pris le temps d’afficher son contenu. Read more « Un coffre ? Super, je suis riche ! »

Un peu de son

Je suis resté une semaine bloqué à la maison pour cause d’entorse, sans pouvoir rester longtemps assis.
Cela ne m’a pas empêché de faire quelques modifications :

J’ai corrigé les collisions de la bougie avec le décor et modifié le halo lumineux.
Exit le dégradé, j’ai fait 3 halos.
un blanc, un gris moyen, un gris foncé. les 3 se réduisent progressivement. Lorsque le blanc et le gris moyen ont disparu, il n’y a plus de lumière, donc plus de bougie sur le casque.
Par la même occasion, j’ai du ajouter un halo sur la bougie lors du lancé, enfin pendant la phase de préparation.

Et j’ai commencé à intégrer des sons, avec positionnement gauche/droite et volume en fonction de la distance. Ce n’est pas parfait, mais ça passe pas trop mal.

Et les plateformes mobiles fonctionnent dans toutes les directions.