Mettre de la vie dans le jeu

Aujourd’hui, un peu de vie dans le niveau.

Le jeu se voit agrémenté de premiers ajouts d’éléments animés pour rendre le jeu visuellement moins statique.
Les lustres bougent, les bougies au sol sont mobiles, il y a des trous dans les murs, avec des yeux rouges/verts, des gemmes sont ajoutées et des bonus sont présents.
La plume permet de sauter plus haut, la loupe permet de voir les bonus à travers l’ombre.
J’ai aussi commencé à travailler sur l’interface avec la fenêtre de dialogue. Celle présente dans la vidéo est juste là pour montrer le résultat. C’est un premier essai, mais j’aime assez le rendu du nain qui parle.