Ca pousse, ça pousse

Le rythme s’est un peu calmé après cette première présentation publique.

Après avoir traité les retours, organisé un peu les choses, j’apporte les modifications et ajouts progressivement.

Parmi les dernières choses traitées, il y a eu la migration du projet Monogame de DirectX à OpenGL. L’idée est de le rendre cross-platform et ainsi pouvoir le proposer aussi bien sous Windows que Linux (MacOS aussi, mais n’ayant pas de Mac, c’est un peu plus délicat).

C’est une étape que j’appréhendais, mais qui au final s’est bien déroulée, sans accroc. Read more « Ca pousse, ça pousse »