Voilà un mois que le développement a commencé. Il y a encore énormément de travail à fournir pour avoir ce que j’ai en tête.
Mais en un mois Ruggnar a déjà évolué, a déjà subit son 1er baptême du feu lors de l’IGC.
Au stade actuel, la version pré-alpha diffusée hier est jouable (sans une grosse partie de ce qui est prévu comme fonctionnalité) même si imparfaite.
Je vais profiter de ce Moisiversaire pour remercier certaines personnes/entités.
Tout d’abord, je tiens à remercier Florian Hurtaut (Twitter) qui est l’artiste qui a donné vie à Ruggnar. Il est le graphiste de Neurovoider et j’adore son style.
Ensuite, même si je n’ai jamais eu de réel contact avec lui, Luis Zuno (Patreon) qui est l’artiste qui a créé le tileset que j’utilise et qui m’a inspiré l’idée du jeu.
Thomas Altenburger (Twitter), la deuxième moitié de Neurovoider qui m’a tellement vanté Monogame que j’ai sauté dedans à pieds joints.
L’association Coin (Twitter) qui oeuvre pour la création vidéoludique en Lorraine et qui est à l’origine de mon envie de faire du jeu vidéo.
Voila, un 1er mois parmi de nombreux en approche. Un premier palier.
Avant le suivant…