Depuis le retour de l’Indie Game Club, j’ai fait certaines petites choses parmi ce qui m’a été remonté comme info.
- Suppression des fonds d’échelles, ça passe beaucoup mieux comme ça
- Montrer la trajectoire de lancé de la bougie
- Modifier le fonctionnement du lancé
- Ramasser une bougie lancée
- Début de modification de sprites (pièces par exemple)
- Caméra se baisse lorsque le joueur se baisse (l’animation viendra plus tard)
Ces derniers et prochains jours, je n’ai et n’aurai pas autant de temps que désiré, je vais donc me concentrer sur plusieurs points
Passage de DirectX à OpenGLDesign de la pierre tombaleSa positionTrous mortels bien montréPousser des objetsPlateformes mobilesEtude du double sautNe sera pas implementéSaut juste après avoir quitté la plateformeCollisions rampes et échellesAccélérations et sauts