Editeur de niveau et Bilan Semaine 2

J’ai choisi de faire l’éditeur de niveau pour pouvoir facilement adapter mon moteur à l’éditeur ou inversement.

Au fur et à mesure de l’ajout des fonctions, je créé le niveau et je test pour voir ce que ça donne.

Pour le moment le niveau contient

  • les décors de fond
  • les objets derrière le joueur
  • les plateformes/rampes/échelle
  • les objets devant le joueur
  • les objets à ramasser

Il avance bien, je suis content.