Stock de bougie et début de l’interface

La bougie est au coeur du jeu.

Elle représente le nombre de vie du joueur, elle sert à éclairer la zone autour du nain, et de projectile pour voir ce qu’il y a plus loin.

Aujourd’hui j’ai ajouté la gestion du stock.

Lorsque le joueur meurt, il perd une bougie, lorsqu’il recharge la bougie sur son casque, il perd une bougie, lorsqu’il lance une bougie, il en perd une de son stock (celle-ci pourra être ramassé par la suite).

Le chronomètre a aussi fait son apparition. Un des objectifs du jeu étant de finir le niveau le plus rapidement possible.