Collision, échelles et zoom

Les collisions ont été améliorées, surtout lors des sauts.

Grimper à l’échelle est simplifié même si l’utilisation de l’échelle n’est pas encore optimal.

Pour l’échelle, j’ai décidé d’aligner le centre du joueur avec le centre de l’échelle lorsque le joueur commence à grimper ou descendre une fois en contact. On a un léger « saut » du joueur. Read more « Collision, échelles et zoom »